Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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σ:creation_de_personnages [2018/03/29 00:56] sioc [Règles utilisées] |
— (Version actuelle) | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== Création de personnage pour la campagne Σ² ====== | ||
| - | |||
| - | ===== Règles utilisées ===== | ||
| - | |||
| - | La campagne sera jouée avec les règles de Savage Worlds.\\ | ||
| - | Version d'essai des règles : {{ :σ:regles_d_essai.pdf |}} | ||
| - | ===== Traits ===== | ||
| - | |||
| - | ▷ Votre héros débute avec un d4 dans | ||
| - | chaque Attribut et dispose de 5 points avec | ||
| - | lesquels il peut les augmenter. Augmenter un | ||
| - | Attribut d’un type de dé coûte 1 point.\\ | ||
| - | ▷ Vous avez 15 points pour vos Compétences.\\ | ||
| - | ▷ Chaque type de dé investi dans une | ||
| - | Compétence coûte 1 point jusqu’à égaler le | ||
| - | dé de l’Attribut dont dépend la Compétence. | ||
| - | Au-delà, le coût est de 2 points.\\ | ||
| - | ▷ Le Charisme est égal au total des bonus | ||
| - | ou des malus donnés par les Atouts ou les | ||
| - | Handicaps.\\ | ||
| - | ▷ L’Allure est de 6 cases.\\ | ||
| - | ▷ La Parade est égale à 2 plus la moitié de | ||
| - | la Compétence Combat.\\ | ||
| - | ▷ La Résistance est égale à 2 plus la moitié | ||
| - | de Vigueur. Vous pouvez y ajouter le bonus | ||
| - | de l’armure portée sur le torse pour accélérer | ||
| - | le calcul en cours de partie mais ce bonus ne | ||
| - | compte pas pour les autres parties du corps.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | ===== Atouts & Handicaps ===== | ||
| - | |||
| - | Votre personnage à déjà un Handicap Majeur et avez donc déjà 2 points à dépenser. | ||
| - | |||
| - | Vous pouvez gagner des points supplémentaires en prenant jusqu’à deux Handicaps Mineurs (1 point chacun).\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Pour 2 points vous pouvez :**\\ | ||
| - | ▷ Augmenter un Attribut d’un type de dé.\\ | ||
| - | ▷ Choisir un Atout.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Pour 1 point vous pouvez :**\\ | ||
| - | ▷ Augmenter une Compétence d’un type de dé.\\ | ||
| - | ▷ Doubler vos fonds initiaux\\ | ||
| - | \\ | ||
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| - | ===== Liste des Compétences ===== | ||
| - | |||
| - | |**COMPÉTENCE**|**ATTRIBUT**| | ||
| - | |Combat|Agilité| | ||
| - | |Conduite|Agilité| | ||
| - | |Connaissance|Intellect| | ||
| - | |Crochetage|Agilité| | ||
| - | |Discrétion|Agilité| | ||
| - | |Équitation|Agilité| | ||
| - | |Escalade|Force| | ||
| - | |Intimidation|Âme| | ||
| - | |Jeu|Intellect| | ||
| - | |Lancer|Agilité| | ||
| - | |Natation|Agilité| | ||
| - | |Navigation|Agilité| | ||
| - | |Perception|Intellect| | ||
| - | |Persuasion|Âme| | ||
| - | |Pilotage|Agilité| | ||
| - | |Pistage|Intellect| | ||
| - | |Recherche|Intellect| | ||
| - | |Réparation|Intellect| | ||
| - | |Réseaux|Intellect| | ||
| - | |Sarcasme|Intellect| | ||
| - | |Soins|Intellect| | ||
| - | |Survie|Intellect| | ||
| - | |Tir|Agilité| | ||
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