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Création de personnage pour la campagne Σ²
Règles utilisées
La campagne sera jouée avec les règles de Savage Worlds.
Version d’essai des règles : regles_d_essai.pdf
Traits
▷ Votre héros débute avec un d4 dans
chaque Attribut et dispose de 5 points avec
lesquels il peut les augmenter. Augmenter un
Attribut d’un type de dé coûte 1 point.
▷ Vous avez 15 points pour vos Compétences.
▷ Chaque type de dé investi dans une
Compétence coûte 1 point jusqu’à égaler le
dé de l’Attribut dont dépend la Compétence.
Au-delà, le coût est de 2 points.
▷ Le Charisme est égal au total des bonus
ou des malus donnés par les Atouts ou les
Handicaps.
▷ L’Allure est de 6 cases.
▷ La Parade est égale à 2 plus la moitié de
la Compétence Combat.
▷ La Résistance est égale à 2 plus la moitié
de Vigueur. Vous pouvez y ajouter le bonus
de l’armure portée sur le torse pour accélérer
le calcul en cours de partie mais ce bonus ne
compte pas pour les autres parties du corps.
Atouts & Handicaps
Votre personnage à déjà un Handicap Majeur et avez donc déjà 2 points à dépenser.
Vous pouvez gagner des points supplémentaires en prenant jusqu’à deux Handicaps Mineurs (1 point chacun).
Pour 2 points vous pouvez :
▷ Augmenter un Attribut d’un type de dé.
▷ Choisir un Atout.
Pour 1 point vous pouvez :
▷ Augmenter une Compétence d’un type de dé.
▷ Doubler vos fonds initiaux
Liste des Compétences
| COMPÉTENCE | ATTRIBUT |
| Combat | Agilité |
| Conduite | Agilité |
| Connaissance | Intellect |
| Crochetage | Agilité |
| Discrétion | Agilité |
| Équitation | Agilité |
| Escalade | Force |
| Intimidation | Âme |
| Jeu | Intellect |
| Lancer | Agilité |
| Natation | Agilité |
| Navigation | Agilité |
| Perception | Intellect |
| Persuasion | Âme |
| Pilotage | Agilité |
| Pistage | Intellect |
| Recherche | Intellect |
| Réparation | Intellect |
| Réseaux | Intellect |
| Sarcasme | Intellect |
| Soins | Intellect |
| Survie | Intellect |
| Tir | Agilité |