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Création de personnage pour la campagne Σ²

La campagne sera jouée avec les règles de Savage Worlds.
Version d’essai des règles : règles d'essai

▷ Votre héros débute avec un d4 dans chaque Attribut et dispose de 5 points avec lesquels il peut les augmenter. Augmenter un Attribut d’un type de dé coûte 1 point.
▷ Vous avez 15 points pour vos Compétences.
▷ Chaque type de dé investi dans une Compétence coûte 1 point jusqu’à égaler le dé de l’Attribut dont dépend la Compétence. Au-delà, le coût est de 2 points.
▷ Le Charisme est égal au total des bonus ou des malus donnés par les Atouts ou les Handicaps.
▷ L’Allure est de 6 cases.
▷ La Parade est égale à 2 plus la moitié de la Compétence Combat.
▷ La Résistance est égale à 2 plus la moitié de Vigueur. Vous pouvez y ajouter le bonus de l’armure portée sur le torse pour accélérer le calcul en cours de partie mais ce bonus ne compte pas pour les autres parties du corps.

Votre personnage à déjà un Handicap Majeur et avez donc déjà 2 points à dépenser.

Vous pouvez gagner des points supplémentaires en prenant jusqu’à deux Handicaps Mineurs (1 point chacun).

Pour 2 points vous pouvez :
▷ Augmenter un Attribut d’un type de dé.
▷ Choisir un Atout.

Pour 1 point vous pouvez :
▷ Augmenter une Compétence d’un type de dé.
▷ Doubler vos fonds initiaux

COMPÉTENCEATTRIBUT
CombatAgilité
ConduiteAgilité
ConnaissanceIntellect
CrochetageAgilité
DiscrétionAgilité
ÉquitationAgilité
EscaladeForce
IntimidationÂme
JeuIntellect
LancerAgilité
NatationAgilité
NavigationAgilité
PerceptionIntellect
PersuasionÂme
PilotageAgilité
PistageIntellect
RechercheIntellect
RéparationIntellect
RéseauxIntellect
SarcasmeIntellect
SoinsIntellect
SurvieIntellect
TirAgilité