Warhammer muti-shot estival
Re: Warhammer muti-shot estival
OK. Pour ton perso, dans le groupe, il y a déjà un gros combattant au corps à corps/prêtre de Sigmar, un chasseur de prime (combattant à distance), un druide (magicien de la vie) et un personnage agile et discret.
Note : je compte faire un scénar tiré du starter-set. Tu les as lus ?
C'est bizarre pour le planning. Je me renseigne.
Note : je compte faire un scénar tiré du starter-set. Tu les as lus ?
C'est bizarre pour le planning. Je me renseigne.
Re: Warhammer muti-shot estival
J'ai commencer a lire le début du guide de Ubersreik mais je suis vraiment pas assez doué en anglais alors je vai attendre la VF , donc tu peu considéré que j'ai rien lu 
du coup ça m’intéresse encore plus d'y jouer . P
Pour le perso , si tu sent qu'il manque quelque chose de particulier au groupe, n’hésite pas a m'orienter dessus. Je peu volontiers prendre un des pré-tiré du Kit . Je peu me crée mon perso chez moi aussi de manière autonome, a ta convenance. je te PM qu'on regle ça en privé

du coup ça m’intéresse encore plus d'y jouer . P
Pour le perso , si tu sent qu'il manque quelque chose de particulier au groupe, n’hésite pas a m'orienter dessus. Je peu volontiers prendre un des pré-tiré du Kit . Je peu me crée mon perso chez moi aussi de manière autonome, a ta convenance. je te PM qu'on regle ça en privé
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Re: Warhammer muti-shot estival
Je te rappele que mon perso ne jouera plus sur ce multi-shot estivale; pas parce que c'est pas bien, je me suis vraiment bien amusé, mais par indisponibilités.
Sinon, pour le combattant à distance, je pense qu'il y a méprise. Le magicien/druide est le combattant à distance. Ça peut tromper les ennemis quand il y a une grosse déflagration et que 4 mecs tombent, mais moi je suis dans le son et lumière: les dégâts c'est le magot avec ses darts de la mort qui tue.
Sinon, pour le combattant à distance, je pense qu'il y a méprise. Le magicien/druide est le combattant à distance. Ça peut tromper les ennemis quand il y a une grosse déflagration et que 4 mecs tombent, mais moi je suis dans le son et lumière: les dégâts c'est le magot avec ses darts de la mort qui tue.
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Re: Warhammer muti-shot estival
Si quelqu'un pouvais faire un héro de corps à corps ça me ferait plaisir. Faire du 3 contre 1 quasiment à chaque combat avec mon slip de +1 d'encaissement, ce n'est pas top. Pour l'instant j'ai évité le hors de combat de peu.
Je suis assez d'accord avec DigitalFae sur le magot. Moi je fais mal, mais surtout je morfle en 1 contre 3.
Je suis assez d'accord avec DigitalFae sur le magot. Moi je fais mal, mais surtout je morfle en 1 contre 3.
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Re: Warhammer muti-shot estival
Ah c'est marrant moi j'aurai inversé:
Moi je morfle à 3 vs 1, mais surtout je fais mal.
Mais bon je suis pas forcément bon juge du CaC, si mes adversaires ne se truicident pas entre eux je fais 0 dégâts... a eux, sur moi c'est très au point.
Moi je morfle à 3 vs 1, mais surtout je fais mal.
Mais bon je suis pas forcément bon juge du CaC, si mes adversaires ne se truicident pas entre eux je fais 0 dégâts... a eux, sur moi c'est très au point.
Re: Warhammer muti-shot estival
On commence à avoir beaucoup de gens qui se bousculent pour rester derrière donc je verrai bien un personnage qui combat au contact ou un personnage plus social pour nous aider dans les enquêtes 

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Re: Warhammer muti-shot estival
Ou les 2? De base les hommes peuvent avoir un +18 en armes basique avec un score de caractéristiques bonne en WS tu grimpe sans xp à 53-55. De base si tu as une classe qui peut évoluer en WS sur son premier niveau tu prend les +5 et tu as un mec à 58-60 sans la moindre dépense. Ce qui en fait un héro tout à fait honorable. Après un bon investissement dans gossip pour pouvoir discuter facilement et intimidate pour pallier aux tests loupés
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Re: Warhammer muti-shot estival
Euh... tu t'emballes un peu là...
Le +18 est en fait un +5, +3, +10... donc en fait, ce qui est gratuit c'est le +8 (et encore, tu sacrifies deux augmentations de compétence parmi les 6 de l'humain). Pour avoir en plus le +10, il faut que ta première carrière comprenne Melee (Basic) parmi ses 8 compétences, ce n'est pas la majorité.
Ensuite 35 en WS est déjà un bon jet de dés ou le maximum si on prend la méthode de répartition. Bref, tu fais un opti corps à corps.
Je ne vois pas d'où vient le dernier +5 ?
Le +18 est en fait un +5, +3, +10... donc en fait, ce qui est gratuit c'est le +8 (et encore, tu sacrifies deux augmentations de compétence parmi les 6 de l'humain). Pour avoir en plus le +10, il faut que ta première carrière comprenne Melee (Basic) parmi ses 8 compétences, ce n'est pas la majorité.
Ensuite 35 en WS est déjà un bon jet de dés ou le maximum si on prend la méthode de répartition. Bref, tu fais un opti corps à corps.
Je ne vois pas d'où vient le dernier +5 ?
Re: Warhammer muti-shot estival
Ta première carrière te donne +5 adv dans une de ses 3 caractéristiques principales.
Re: Warhammer muti-shot estival
Ah oui, c'est bien ce que je dis, tu optimises en combattant corps à corps : choix de la carrière pour avoir melee (basic) et WS (il n'y en a pas tant que ça...), utilisation d'une bonne partie des advances du début en combat...
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Re: Warhammer muti-shot estival
En bref une grande partie des combatant peuvent faire ce que j'ai dis.
Re: Warhammer muti-shot estival
Salut, j'arrive a la bourre (effet vacances
, mais te reste il de la place sur une séance ? Pas contre un ptit one shoot avant de me relancer dans Deadland.

Re: Warhammer muti-shot estival
Pour vendredi 23, il y a de la place. Tu veux jouer quoi ?
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Re: Warhammer muti-shot estival
On va se retrouver à 6 ou 7
.
Je savais que c'érait Fred avec son chasseur de sorcière le problème
.

Je savais que c'érait Fred avec son chasseur de sorcière le problème

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Re: Warhammer muti-shot estival
tu veux dire que vous allez faire un coven de witches? tu vas etre mignonne avec ton chapeau pointu ...
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